terça-feira, 19 de maio de 2009
2 | [3] Analogias e metáforas
[1] Orientador de Exercícios Físicos Personal Counter

É possível programar quantas vezes se quer repetir o exercício, quantas repetições pretende fazer, a velocidade com que pretende realizá-lo e o tempo de descanso. É avisado por um sinal luminoso e sonoro quando cada etapa for cumprida. Depois de programar o aparelho, pode-se dar especial atenção à postura correta e técnica de execução do exercício, entre outros detalhes importantes que acabam ficando em segundo plano quando é necessário controlar o número de séries, repetições, velocidade de execução dos exercícios e tempo de descanso.
[2] Wii Fit
Wii Fit é u
m jogo exclusivo para o console Nintendo Wii, desenvolvido visando a família poder se exercitar junta. O jogo acompanha um acessório em forma de balança chamado Wii Balance Board, que pode medir o peso do usuário e seu centro de gravidade. O jogo apresenta cerca de 40 atividades diferentes, divididas em 4 categorias: Yoga, exercícios de balanço, aeróbica e exercício físico como flexões. Não possui assessório para tonificação muscular localizada.
[3] GymGoal
O ap
licativo GYMGOAL mostra praticamente todos os exercicios de musculação com figuras e dicas. Ele está em inglês, mas as ilustrações são bastante intuitivas e ajudam na compreensão mesmo que não se entenda o texto. É possível se escolher o músculo que se quer treinar. Após escolhido o músculo, o programa mostra todos os exercícios para o grupo muscular escolhido, e dicas. Existem tambem outros recursos como escolher exercicios favoritos e rotinas.
[4] Interactive Personal Trainer System
Esta é uma m
áquina bastante interativa, pois é capaz de conectar à internet e baixar rotinas de exercícios de instrutores virtuais, demonstrando a forma correta de exercício através de um monitor LCD convenientemente posicionado. Além disso, uma vez que um exercício é selecionado da extensiva biblioteca de movimentos, o monitor mostra o peso levantado anteriormente para cada exercício, garantindo um aumento gradual da resistência, enquanto o professor virtual mostra exatamente como o usuário deve se mover a fim de assegurar o máximo aproveitamento do esforço físico.
[5] Karim Rash
id
Karim Rashid é uma figura líder nos campos de design de produto e interiores, moda, utensilhos e arte. Ele é mais conhecido por trazer às massas sua democrática sensibilidade no campo do design. Atendendo a uma gama de clientes que abrange vários níveis de poder aquisitivo, ele está mudando radicalmente a estética do design de produtos e a natureza da cultura do consumidor.

É possível programar quantas vezes se quer repetir o exercício, quantas repetições pretende fazer, a velocidade com que pretende realizá-lo e o tempo de descanso. É avisado por um sinal luminoso e sonoro quando cada etapa for cumprida. Depois de programar o aparelho, pode-se dar especial atenção à postura correta e técnica de execução do exercício, entre outros detalhes importantes que acabam ficando em segundo plano quando é necessário controlar o número de séries, repetições, velocidade de execução dos exercícios e tempo de descanso.
[2] Wii Fit
Wii Fit é u
m jogo exclusivo para o console Nintendo Wii, desenvolvido visando a família poder se exercitar junta. O jogo acompanha um acessório em forma de balança chamado Wii Balance Board, que pode medir o peso do usuário e seu centro de gravidade. O jogo apresenta cerca de 40 atividades diferentes, divididas em 4 categorias: Yoga, exercícios de balanço, aeróbica e exercício físico como flexões. Não possui assessório para tonificação muscular localizada.[3] GymGoal
O ap
licativo GYMGOAL mostra praticamente todos os exercicios de musculação com figuras e dicas. Ele está em inglês, mas as ilustrações são bastante intuitivas e ajudam na compreensão mesmo que não se entenda o texto. É possível se escolher o músculo que se quer treinar. Após escolhido o músculo, o programa mostra todos os exercícios para o grupo muscular escolhido, e dicas. Existem tambem outros recursos como escolher exercicios favoritos e rotinas.[4] Interactive Personal Trainer System
Esta é uma m
áquina bastante interativa, pois é capaz de conectar à internet e baixar rotinas de exercícios de instrutores virtuais, demonstrando a forma correta de exercício através de um monitor LCD convenientemente posicionado. Além disso, uma vez que um exercício é selecionado da extensiva biblioteca de movimentos, o monitor mostra o peso levantado anteriormente para cada exercício, garantindo um aumento gradual da resistência, enquanto o professor virtual mostra exatamente como o usuário deve se mover a fim de assegurar o máximo aproveitamento do esforço físico. [5] Karim Rash
id Karim Rashid é uma figura líder nos campos de design de produto e interiores, moda, utensilhos e arte. Ele é mais conhecido por trazer às massas sua democrática sensibilidade no campo do design. Atendendo a uma gama de clientes que abrange vários níveis de poder aquisitivo, ele está mudando radicalmente a estética do design de produtos e a natureza da cultura do consumidor.
2 | [2] Brainwritting
A base do produto funciona como uma balança, e a mesma plataforma é usada para simulação de caminhada, trote e outros exercícios. Quando selecionado o exercício que simule uma caminhada, por exemplo, seria liberado mecanicamente as inclinações dianteiras e traseiras.
A plataforma possui um sistema de pressão para assimilar o andamento do exercício escolhido pelo usuário. É importante especificar o peso máximo que ela suporta, para prevenções de acidentes.
Gráfico de acompanhamento virtual
Gráfico deve ser implementado no sistema e exibido de acordo com a perfil de usuário. Deve ser possível visualizar histórico de massa corporal desde criação do perfil, incluindo apresentação gráfica dessa variação e a possibilidade de comparar com outros perfis presentes na máquina.
Personal Trainner Virtual x Vídeo-aula
Deve haver vídeos demonstrativos dos exercícios, ou a possibilidade de um personagem ensinando e demonstrando como executar as séries.
O personal trainner virtual deve ter muitas variações de interação com o usuário, de acordo com o exercício, a quantidade de vezes que o usuário o tivesse executado, sua frequência de atividades e o seu progresso.
O personal trainner virtual deve considerar o histórico de exercícios de cada perfil de usuário e seus objetivos. Ele deve ter programações que possam ser capazes de sugerir determinado tipo de atividade, como por exemplo: "Ontem malhamos perna. Para tonificar seu corpo, vamos malhar braço hoje? Para isso, escolha entre os exercícios a seguir." E o usuário molda os exercícios do dia, enquanto o professor virtual sugere combinações.
À medida que o usuário progride nos exercícios, novas alternativas serão ofertadas pelo personal trainner virtual.
O aparelho já vem de fábrica com uma biblioteca de músicas para cada tipo de exercício, mas o usuário pode adicionar mais mídias através da conexão da internet ou via USB.
Visor
Visor inclinável, LCD, touchscreen, 15", com entrada pra caixas de som. Entrada USB pode ser no próprio LCD e o posicionamento do monitor é flexível. Deve tocar formatos semelhantes ao MP3 e MP4 (outros formatos de áudio e vídeo).
Existe conexão com internet WiFi e com cabo "RJ45". A partir dela, o usuário cria uma conta/perfil de usuário no site do fabricante, e passa a fazer parte de uma "comunidade de usuários" do produto.
User friendly
Ao iniciar o programa que fica no LCD, deve haver um tutorial passo-a-passo, com treinos de exercícios fáceis para adaptação com a plataforma. Este tutorial pode ser pulado, mas sempre ficará disponível para acesso. Um vídeo de abertura/ajuda/passo-a-passo também pode ser acessado sempre, por meio de ícones sempre visíveis.
Material
Estrutura
Pode ser um produto modulado: monitor, assento, base (flexivel/movel para exercícios de caminhada, step e corrida), e coluna principal, com pesos embutidos, na qual o monitor, a base o assento se encaixam. O assento com caixas de som embutidas na altura da cabeca, ou a caixa de som pode ser acoplada ao monitor.
O usuário cadastra seu perfil com altura e medidas. A máquina calcula o peso, informa o IMC e seu estado correspondente (obeso, gordo, magro...) e oferece algumas opcões de objetivos, como: manter o peso, tonicidade corporal, ganhar massa muscular, abrindo porém a possibilidade de que o usuário possa selecionar outras opções para objetivo do exercicio.
Principais funções /exercícios
Deve possuir pesos, puxadores tensionados, base flexivel/móvel com lugar para travar os pés durante o abdominal.
A plataforma possui um sistema de pressão para assimilar o andamento do exercício escolhido pelo usuário. É importante especificar o peso máximo que ela suporta, para prevenções de acidentes.
Gráfico de acompanhamento virtual
Gráfico deve ser implementado no sistema e exibido de acordo com a perfil de usuário. Deve ser possível visualizar histórico de massa corporal desde criação do perfil, incluindo apresentação gráfica dessa variação e a possibilidade de comparar com outros perfis presentes na máquina.
O usuário programa seus objetivos e o software cria um cardapio e, segundo ele, o quadro de exercícios. Os objetivos do usuário podem ser alterados a qualquer momento (fortalecimento muscular, perda de peso, alongamento).
A máquina acompanha o histórico de exercícios de acordo com cada perfil, como por exemplo: o quanto você já malhou determinado grupo de músculos, e o que está deixando em defasagem.
Personal Trainner Virtual x Vídeo-aula
Deve haver vídeos demonstrativos dos exercícios, ou a possibilidade de um personagem ensinando e demonstrando como executar as séries.
O personal trainner virtual deve ter muitas variações de interação com o usuário, de acordo com o exercício, a quantidade de vezes que o usuário o tivesse executado, sua frequência de atividades e o seu progresso.
O personal trainner virtual deve considerar o histórico de exercícios de cada perfil de usuário e seus objetivos. Ele deve ter programações que possam ser capazes de sugerir determinado tipo de atividade, como por exemplo: "Ontem malhamos perna. Para tonificar seu corpo, vamos malhar braço hoje? Para isso, escolha entre os exercícios a seguir." E o usuário molda os exercícios do dia, enquanto o professor virtual sugere combinações.
À medida que o usuário progride nos exercícios, novas alternativas serão ofertadas pelo personal trainner virtual.
Em caso de vídeo, pode-se escolher o sexo do professor, sendo que o personal trainner virtual é uma alternativa às aulas em vídeo.
Músicas e Vídeos
O aparelho já vem de fábrica com uma biblioteca de músicas para cada tipo de exercício, mas o usuário pode adicionar mais mídias através da conexão da internet ou via USB.
O usuário faz uma pré-seleção de músicas (galeria/biblioteca/playlist) por perfil, e a máquina, de acordo com estas preferências, seleciona aleatoriamente as que tocarão durante os exercícios.
Novos vídeos de aulas e músicas seriam disponibilizados na internet, em site do fabricante.
Novos vídeos de aulas e músicas seriam disponibilizados na internet, em site do fabricante.
Visor
Visor inclinável, LCD, touchscreen, 15", com entrada pra caixas de som. Entrada USB pode ser no próprio LCD e o posicionamento do monitor é flexível. Deve tocar formatos semelhantes ao MP3 e MP4 (outros formatos de áudio e vídeo).
Internet / Downloads
Existe conexão com internet WiFi e com cabo "RJ45". A partir dela, o usuário cria uma conta/perfil de usuário no site do fabricante, e passa a fazer parte de uma "comunidade de usuários" do produto.
O produto deve ter algumas funções-padrão e diversas extras adquiridas a parte, neste site.
O aparelho viria com uma capacidade básica de funções habilitadas e, caso houvesse interesse em se agregar novos estilos ao aparelho, pode-se fazer o download gratuitamente. Somente alguns estilos bem específicos seriam pagos. Exercícios pagos seriam estilo: "Curso de Yoga Modulo I", "Curso de Body Combat Modulo II" e assim por diante.
O teclado é virtual e a navegação da internet é feita pelos navegadores Opera ou Firefox (com o skin do IE). A navegação é realizada através da tela LCD.
O teclado é virtual e a navegação da internet é feita pelos navegadores Opera ou Firefox (com o skin do IE). A navegação é realizada através da tela LCD.
User friendly
Ao iniciar o programa que fica no LCD, deve haver um tutorial passo-a-passo, com treinos de exercícios fáceis para adaptação com a plataforma. Este tutorial pode ser pulado, mas sempre ficará disponível para acesso. Um vídeo de abertura/ajuda/passo-a-passo também pode ser acessado sempre, por meio de ícones sempre visíveis.
Deve haver um manual explicativo, impresso e em cd, para a utilização correta da máquina. Esta, porém, deve ser intuitiva, assim como os softwares e a interface (intuitiva, simples e de fácil manuseio, com várias indicações do que é cada ferramenta).
A possibilidade de AJUDA deve estar clara, bem como as alternativas de respostas.
Material
Resistente e de fácil limpeza, poderia ser todo ecologicamente correto. O material tem quer ser, ao mesmo tempo, resistente.
O alumínio, que é 100% reciclável e é um material leve, pode ser usado na parte estrutural. Deve haver um material de borracha em baixo, para não arranhar o piso.
O material leve pode ser também feito com garrafas pet recicladas, 100% livre de carbono.
O material leve pode ser também feito com garrafas pet recicladas, 100% livre de carbono.
Ou a estrutura base pode ser composta em tubo metalon e tubo industrial. Estofamento em espuma D23 - 3 cm, revestida com napa sintética. Pintura eletrostática a pó (branca). Ponteiras inferiores emborrachadas para segurança do usuário.
Estrutura
Pode ser um produto modulado: monitor, assento, base (flexivel/movel para exercícios de caminhada, step e corrida), e coluna principal, com pesos embutidos, na qual o monitor, a base o assento se encaixam. O assento com caixas de som embutidas na altura da cabeca, ou a caixa de som pode ser acoplada ao monitor.
Considerando a estrutura modular, o qual o usuário poderia montar somente as partes onde quizesse fazer exercicios. Ou pode existir a possibilidade de ser montado uma única vez, sem ter que ficar montando e desmontando.
Ou o produto pode ser composto por plataforma e tela apenas.
Necessidades/objetivos do usuário
Necessidades/objetivos do usuário
Deve possuir capacidade de oferecer uma série de exercícios adequados à necessidade do usuário, como por exemplo: perder peso, manter o peso, ganhar massa, se alongar ou ficar com o corpo definido.
A cada entrada, deve ser questionado quanto tempo a pessoa tem disponível nesse dia, e sugerir os exercícios de acordo com o tempo.
Principais funções /exercícios
Deve possuir pesos, puxadores tensionados, base flexivel/móvel com lugar para travar os pés durante o abdominal.
Deve possuir exercícios /permitir trabalhar antebraços, braços, tríceps, ombros, trapézio, peitorais, costas, pernas, glúteos e abdomem. O que passar disso, pode ser uma funcionalidade extra adquirida separadamente.
O peso por tensão da máquina acabaria com a necessidade de se adquirir novas anilhas para aumentar dificuldade do exercício.
O peso por tensão da máquina acabaria com a necessidade de se adquirir novas anilhas para aumentar dificuldade do exercício.
Aparência
Design moderno e bonito, que não pareça um aparelho padrão de musculação. Pode ser baseado nos produtos de Karim Rashid (http://www.karimrashid.com/)
Deve possuir altura mediana e valorizar curvas nas arestas da plataforma.
2 | [1] Brainstorming
- Peso por tensão da máquina;
- Funções (balança, gráfico de acompanhamento, personal trainer, músicas no ritmo do exercício) como no Wii Fit;
- Suporte para conexão com Iphone da Apple;
- Visor LCD 15" touchscreen, toca MP4 e MP3 com opção de transmissão de vídeo para televisores;
- Seleção de músicas e vídeos de acordo com a preferência do usuário e possibilidade de downloads pela internet;
- Possibilidade do próprio usuário adicionar via USB novos acervos de música e vídeos;
- Possuir um preço acessível;
- Ser user friendly (fácil manuseio) e manual passo a passo;
- Conexão com internet WiFi (sem fio) e cabo "RJ45";
- Possuir as principais funções dos tradicionais aparelhos de musculação;
- O aparelho deve acompanhar o desenvolvimento físico do atleta “virtualmente”;
- Avisar se os exercícios estão sendo feitos da forma correta;
- Produto de material resistente e de fácil limpeza;
- Design moderno e bonito e que não pareça um aparelho padrão de musculação;
- Produto multifuncional que ocupe pouco espaço;
- Com um sensor de presença a chamar o usuário a “queimar” calorias;
- Ocupar o menor espaço possível;
- Capacidade de personalização de perfil de usuário;
- Capacidade de oferecer uma série de exercícios adequados à necessidade do usuário, como por exemplo: perder peso, manter o peso, ganhar massa, ou ficar com o corpo definido;
- Apresentar um gráfico de evolução do exercício para que o usuário tenha o controle de todas as informações que precise para concentrar suas energias;
- Possuir uma balança digital (medir peso, % de gordura e água no corpo);
- Possibilitar trabalhar com todas as partes do corpo;
- Possuir senha pessoal para cada perfil;
- Terminal de touchscreen, que reconhece a pessoa pelo rosto;
- Software de armazenar um histórico de peso, altura, medidas do corpo, para o usuário acompanhar seu desempenho ao longo do tempo;
- Reproduzir aulas em vídeo, durante o exercício, para incentivo;
- Possuir um tutorial em vídeo passo a passo para iniciantes de como funciona o aparelho;
- Utilização de “Realidade Aumentada” através de um notebook ou desktop, o usuário aciona o dispositivo com as instruções e intereções;
- Possuir um Professor Virtual ou Avatar para estímulo durante o exercício;
- Software rodar em qualquer plataforma;
- O sistema deverá possuir programações para a pessoa se ver em outro ambiente;
- Professor Virtual indicaria a série mais adequada ao seu perfil;
- O produto deve ter algumas funções padrão e diversas extras adquiridos a parte;
- Memória interna de grande capacidade de armezanamento de dados (músicas, vídeos e arquivos de sistema);
- Entrada para cartões de memória e USB;
- Possibilidade de download de novos exercícios disponibilizados pelo fabricante;
- Plataforma flexível para simular trote, caminhada, step;
- Modo competição entre usuários, para quem executar com mais perfeição uma serie de exercícios;
- Todo material ecologicamente correto;
- Material leve pra facilitar o transporte;
- Recarga através de Energia Solar; e
- Venda do produto através das atuais lojas virtuais e físicas.
Definição do projeto
Máquina de musculação moderna para usuários que possuam pouco tempo diário para malhar, pouca disciplina, e pretendem exercitar-se em casa. A máquina possui mp4 e tanto o repertório de músicas quanto de exercícios, pesos e repetições são configurados por cada usuário que a utiliza.
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