terça-feira, 19 de maio de 2009

2 | [4] Caixa Morfológica

2 | [3] Analogias e metáforas

[1] Orientador de Exercícios Físicos Personal Counter

É possível programar quantas vezes se quer repetir o exercício, quantas repetições pretende fazer, a velocidade com que pretende realizá-lo e o tempo de descanso. É avisado por um sinal luminoso e sonoro quando cada etapa for cumprida. Depois de programar o aparelho, pode-se dar especial atenção à postura correta e técnica de execução do exercício, entre outros detalhes importantes que acabam ficando em segundo plano quando é necessário controlar o número de séries, repetições, velocidade de execução dos exercícios e tempo de descanso.


[2] Wii Fit


Wii Fit é u
m jogo exclusivo para o console Nintendo Wii, desenvolvido visando a família poder se exercitar junta. O jogo acompanha um acessório em forma de balança chamado Wii Balance Board, que pode medir o peso do usuário e seu centro de gravidade. O jogo apresenta cerca de 40 atividades diferentes, divididas em 4 categorias: Yoga, exercícios de balanço, aeróbica e exercício físico como flexões. Não possui assessório para tonificação muscular localizada.




[3] GymGoal

O aplicativo GYMGOAL mostra praticamente todos os exercicios de musculação com figuras e dicas. Ele está em inglês, mas as ilustrações são bastante intuitivas e ajudam na compreensão mesmo que não se entenda o texto. É possível se escolher o músculo que se quer treinar. Após escolhido o músculo, o programa mostra todos os exercícios para o grupo muscular escolhido, e dicas. Existem tambem outros recursos como escolher exercicios favoritos e rotinas.







[4] Interactive Personal Trainer System

Esta é uma m
áquina bastante interativa, pois é capaz de conectar à internet e baixar rotinas de exercícios de instrutores virtuais, demonstrando a forma correta de exercício através de um monitor LCD convenientemente posicionado. Além disso, uma vez que um exercício é selecionado da extensiva biblioteca de movimentos, o monitor mostra o peso levantado anteriormente para cada exercício, garantindo um aumento gradual da resistência, enquanto o professor virtual mostra exatamente como o usuário deve se mover a fim de assegurar o máximo aproveitamento do esforço físico.


[5] Karim Rashid


Karim Rashid é uma figura líder nos campos de design de produto e interiores, moda, utensilhos e arte. Ele é mais conhecido por trazer às massas sua democrática sensibilidade no campo do design. Atend
endo a uma gama de clientes que abrange vários níveis de poder aquisitivo, ele está mudando radicalmente a estética do design de produtos e a natureza da cultura do consumidor.

2 | [2] Brainwritting


Balança | Plataforma flexível

A base do produto funciona como uma balança, e a mesma plataforma é usada para simulação de caminhada, trote e outros exercícios. Quando selecionado o exercício que simule uma caminhada, por exemplo, seria liberado mecanicamente as inclinações dianteiras e traseiras.
A plataforma possui um sistema de pressão para assimilar o andamento do exercício escolhido pelo usuário. É importante especificar o peso máximo que ela suporta, para prevenções de acidentes.




Gráfico de acompanhamento virtual

Gráfico deve ser implementado no sistema e exibido de acordo com a perfil de usuário. Deve ser possível visualizar histórico de massa corporal desde criação do perfil, incluindo apresentação gráfica dessa variação e a possibilidade de comparar com outros perfis presentes na máquina.

O usuário programa seus objetivos e o software cria um cardapio e, segundo ele, o quadro de exercícios. Os objetivos do usuário podem ser alterados a qualquer momento (fortalecimento muscular, perda de peso, alongamento).

A máquina acompanha o histórico de exercícios de acordo com cada perfil, como por exemplo: o quanto você já malhou determinado grupo de músculos, e o que está deixando em defasagem.



Personal Trainner Virtual x Vídeo-aula

Deve haver vídeos demonstrativos dos exercícios, ou a possibilidade de um personagem ensinando e demonstrando como executar as séries.

O personal trainner virtual deve ter muitas variações de interação com o usuário, de acordo com o exercício, a quantidade de vezes que o usuário o tivesse executado, sua frequência de atividades e o seu progresso.

O personal trainner virtual deve considerar o histórico de exercícios de cada perfil de usuário e seus objetivos. Ele deve ter programações que possam ser capazes de sugerir determinado tipo de atividade, como por exemplo: "Ontem malhamos perna. Para tonificar seu corpo, vamos malhar braço hoje? Para isso, escolha entre os exercícios a seguir." E o usuário molda os exercícios do dia, enquanto o professor virtual sugere combinações.

À medida que o usuário progride nos exercícios, novas alternativas serão ofertadas pelo personal trainner virtual.

Em caso de vídeo, pode-se escolher o sexo do professor, sendo que o personal trainner virtual é uma alternativa às aulas em vídeo.



Músicas e Vídeos

O aparelho já vem de fábrica com uma biblioteca de músicas para cada tipo de exercício, mas o usuário pode adicionar mais mídias através da conexão da internet ou via USB.

O usuário faz uma pré-seleção de músicas (galeria/biblioteca/playlist) por perfil, e a máquina, de acordo com estas preferências, seleciona aleatoriamente as que tocarão durante os exercícios.

Novos vídeos de aulas e músicas seriam disponibilizados na internet, em site do fabricante.



Visor


Visor inclinável, LCD, touchscreen, 15", com entrada pra caixas de som. Entrada USB pode ser no próprio LCD e o posicionamento do monitor é flexível. Deve tocar formatos semelhantes ao MP3 e MP4 (outros formatos de áudio e vídeo).



Internet / Downloads

Existe conexão com internet WiFi e com cabo "RJ45". A partir dela, o usuário cria uma conta/perfil de usuário no site do fabricante, e passa a fazer parte de uma "comunidade de usuários" do produto.

O produto deve ter algumas funções-padrão e diversas extras adquiridas a parte, neste site.
O aparelho viria com uma capacidade básica de funções habilitadas e, caso houvesse interesse em se agregar novos estilos ao aparelho, pode-se fazer o download gratuitamente. Somente alguns estilos bem específicos seriam pagos. Exercícios pagos seriam estilo: "Curso de Yoga Modulo I", "Curso de Body Combat Modulo II" e assim por diante.

O teclado é virtual e a navegação da internet é feita pelos navegadores Opera ou Firefox (com o skin do IE). A navegação é realizada através da tela LCD.



User friendly

Ao iniciar o programa que fica no LCD, deve haver um tutorial passo-a-passo, com treinos de exercícios fáceis para adaptação com a plataforma. Este tutorial pode ser pulado, mas sempre ficará disponível para acesso. Um vídeo de abertura/ajuda/passo-a-passo também pode ser acessado sempre, por meio de ícones sempre visíveis.

Deve haver um manual explicativo, impresso e em cd, para a utilização correta da máquina. Esta, porém, deve ser intuitiva, assim como os softwares e a interface (intuitiva, simples e de fácil manuseio, com várias indicações do que é cada ferramenta).

A possibilidade de AJUDA deve estar clara, bem como as alternativas de respostas.



Material

Resistente e de fácil limpeza, poderia ser todo ecologicamente correto. O material tem quer ser, ao mesmo tempo, resistente.

O alumínio, que é 100% reciclável e é um material leve, pode ser usado na parte estrutural. Deve haver um material de borracha em baixo, para não arranhar o piso.

O material leve pode ser também feito com garrafas pet recicladas, 100% livre de carbono.

Ou a estrutura base pode ser composta em tubo metalon e tubo industrial. Estofamento em espuma D23 - 3 cm, revestida com napa sintética. Pintura eletrostática a pó (branca). Ponteiras inferiores emborrachadas para segurança do usuário.



Estrutura

Pode ser um produto modulado: monitor, assento, base (flexivel/movel para exercícios de caminhada, step e corrida), e coluna principal, com pesos embutidos, na qual o monitor, a base o assento se encaixam. O assento com caixas de som embutidas na altura da cabeca, ou a caixa de som pode ser acoplada ao monitor.

Considerando a estrutura modular, o qual o usuário poderia montar somente as partes onde quizesse fazer exercicios. Ou pode existir a possibilidade de ser montado uma única vez, sem ter que ficar montando e desmontando.

Ou o produto pode ser composto por plataforma e tela apenas.


Necessidades/objetivos do usuário

Deve possuir capacidade de oferecer uma série de exercícios adequados à necessidade do usuário, como por exemplo: perder peso, manter o peso, ganhar massa, se alongar ou ficar com o corpo definido.

O usuário cadastra seu perfil com altura e medidas. A máquina calcula o peso, informa o IMC e seu estado correspondente (obeso, gordo, magro...) e oferece algumas opcões de objetivos, como: manter o peso, tonicidade corporal, ganhar massa muscular, abrindo porém a possibilidade de que o usuário possa selecionar outras opções para objetivo do exercicio.

A cada entrada, deve ser questionado quanto tempo a pessoa tem disponível nesse dia, e sugerir os exercícios de acordo com o tempo.



Principais funções /exercícios

Deve possuir pesos, puxadores tensionados, base flexivel/móvel com lugar para travar os pés durante o abdominal.

Deve possuir exercícios /permitir trabalhar antebraços, braços, tríceps, ombros, trapézio, peitorais, costas, pernas, glúteos e abdomem. O que passar disso, pode ser uma funcionalidade extra adquirida separadamente.

O peso por tensão da máquina acabaria com a necessidade de se adquirir novas anilhas para aumentar dificuldade do exercício.



Aparência

Design moderno e bonito, que não pareça um aparelho padrão de musculação. Pode ser baseado nos produtos de Karim Rashid (http://www.karimrashid.com/)

Deve possuir altura mediana e valorizar curvas nas arestas da plataforma.

2 | [1] Brainstorming


- Peso por tensão da máquina;
- Funções (balança, gráfico de acompanhamento, personal trainer, músicas no ritmo do exercício) como no Wii Fit;
- Suporte para conexão com Iphone da Apple;

- Visor LCD 15" touchscreen, toca MP4 e MP3 com opção de transmissão de vídeo para televisores;
- Seleção de músicas e vídeos de acordo com a preferência do usuário e possibilidade de downloads pela internet;
- Possibilidade do próprio usuário adicionar via USB novos acervos de música e vídeos;

- Possuir um preço acessível;
- Ser user friendly (fácil manuseio) e manual passo a passo;
- Conexão com internet WiFi (sem fio) e cabo "RJ45";

- Possuir as principais funções dos tradicionais aparelhos de musculação;
- O aparelho deve acompanhar o desenvolvimento físico do atleta “virtualmente”;
- Avisar se os exercícios estão sendo feitos da forma correta;

- Produto de material resistente e de fácil limpeza;
- Design moderno e bonito e que não pareça um aparelho padrão de musculação;
- Produto multifuncional que ocupe pouco espaço;

- Com um sensor de presença a chamar o usuário a “queimar” calorias;
- Ocupar o menor espaço possível;
- Capacidade de personalização de perfil de usuário;

- Capacidade de oferecer uma série de exercícios adequados à necessidade do usuário, como por exemplo: perder peso, manter o peso, ganhar massa, ou ficar com o corpo definido;
- Apresentar um gráfico de evolução do exercício para que o usuário tenha o controle de todas as informações que precise para concentrar suas energias;
- Possuir uma balança digital (medir peso, % de gordura e água no corpo);

- Possibilitar trabalhar com todas as partes do corpo;
- Possuir senha pessoal para cada perfil;
- Terminal de touchscreen, que reconhece a pessoa pelo rosto;

- Software de armazenar um histórico de peso, altura, medidas do corpo, para o usuário acompanhar seu desempenho ao longo do tempo;
- Reproduzir aulas em vídeo, durante o exercício, para incentivo;
- Possuir um tutorial em vídeo passo a passo para iniciantes de como funciona o aparelho;

- Utilização de “Realidade Aumentada” através de um notebook ou desktop, o usuário aciona o dispositivo com as instruções e intereções;
- Possuir um Professor Virtual ou Avatar para estímulo durante o exercício;
- Software rodar em qualquer plataforma;

- O sistema deverá possuir programações para a pessoa se ver em outro ambiente;
- Professor Virtual indicaria a série mais adequada ao seu perfil;
- O produto deve ter algumas funções padrão e diversas extras adquiridos a parte;

- Memória interna de grande capacidade de armezanamento de dados (músicas, vídeos e arquivos de sistema);
- Entrada para cartões de memória e USB;
- Possibilidade de download de novos exercícios disponibilizados pelo fabricante;

- Plataforma flexível para simular trote, caminhada, step;
- Modo competição entre usuários, para quem executar com mais perfeição uma serie de exercícios;
- Todo material ecologicamente correto;

- Material leve pra facilitar o transporte;
- Recarga através de Energia Solar; e
- Venda do produto através das atuais lojas virtuais e físicas.



Definição do projeto

Máquina de musculação moderna para usuários que possuam pouco tempo diário para malhar, pouca disciplina, e pretendem exercitar-se em casa. A máquina possui mp4 e tanto o repertório de músicas quanto de exercícios, pesos e repetições são configurados por cada usuário que a utiliza.