terça-feira, 19 de maio de 2009
2 | [1] Brainstorming
- Peso por tensão da máquina;
- Funções (balança, gráfico de acompanhamento, personal trainer, músicas no ritmo do exercício) como no Wii Fit;
- Suporte para conexão com Iphone da Apple;
- Visor LCD 15" touchscreen, toca MP4 e MP3 com opção de transmissão de vídeo para televisores;
- Seleção de músicas e vídeos de acordo com a preferência do usuário e possibilidade de downloads pela internet;
- Possibilidade do próprio usuário adicionar via USB novos acervos de música e vídeos;
- Possuir um preço acessível;
- Ser user friendly (fácil manuseio) e manual passo a passo;
- Conexão com internet WiFi (sem fio) e cabo "RJ45";
- Possuir as principais funções dos tradicionais aparelhos de musculação;
- O aparelho deve acompanhar o desenvolvimento físico do atleta “virtualmente”;
- Avisar se os exercícios estão sendo feitos da forma correta;
- Produto de material resistente e de fácil limpeza;
- Design moderno e bonito e que não pareça um aparelho padrão de musculação;
- Produto multifuncional que ocupe pouco espaço;
- Com um sensor de presença a chamar o usuário a “queimar” calorias;
- Ocupar o menor espaço possível;
- Capacidade de personalização de perfil de usuário;
- Capacidade de oferecer uma série de exercícios adequados à necessidade do usuário, como por exemplo: perder peso, manter o peso, ganhar massa, ou ficar com o corpo definido;
- Apresentar um gráfico de evolução do exercício para que o usuário tenha o controle de todas as informações que precise para concentrar suas energias;
- Possuir uma balança digital (medir peso, % de gordura e água no corpo);
- Possibilitar trabalhar com todas as partes do corpo;
- Possuir senha pessoal para cada perfil;
- Terminal de touchscreen, que reconhece a pessoa pelo rosto;
- Software de armazenar um histórico de peso, altura, medidas do corpo, para o usuário acompanhar seu desempenho ao longo do tempo;
- Reproduzir aulas em vídeo, durante o exercício, para incentivo;
- Possuir um tutorial em vídeo passo a passo para iniciantes de como funciona o aparelho;
- Utilização de “Realidade Aumentada” através de um notebook ou desktop, o usuário aciona o dispositivo com as instruções e intereções;
- Possuir um Professor Virtual ou Avatar para estímulo durante o exercício;
- Software rodar em qualquer plataforma;
- O sistema deverá possuir programações para a pessoa se ver em outro ambiente;
- Professor Virtual indicaria a série mais adequada ao seu perfil;
- O produto deve ter algumas funções padrão e diversas extras adquiridos a parte;
- Memória interna de grande capacidade de armezanamento de dados (músicas, vídeos e arquivos de sistema);
- Entrada para cartões de memória e USB;
- Possibilidade de download de novos exercícios disponibilizados pelo fabricante;
- Plataforma flexível para simular trote, caminhada, step;
- Modo competição entre usuários, para quem executar com mais perfeição uma serie de exercícios;
- Todo material ecologicamente correto;
- Material leve pra facilitar o transporte;
- Recarga através de Energia Solar; e
- Venda do produto através das atuais lojas virtuais e físicas.
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